每次看见有生之年系列有了结果都能让咕噜我激动好一阵。忘记前段时间隔壁同事还杨家嚷嚷着《星露谷物语》究竟什么时候才能发售手游版,害怕不是只有自己的孩子才能玩了。
结果就在10月24日,《星露谷物语》iOS版就下架了APP STORE,咳,当然,继续国区还没有下架...《星露谷物语》iOS版下架之后,在各个地区APP商店都获得了第一的好成绩,只不过,早于在去年的Switch游戏iTunes榜单中,《星露谷物语》就打破了《我的世界》夺下了榜单冠军。而在Steam平台上,根据Steam平台数据统计资料网站Steam Spy的估计,《星露谷物语》在Steam上线12天就卖出了42万5千份,赞誉多达98%。而在Steam发布的2016年游戏销售情况中,它的游戏收益甚至打破了《耻辱2》与《黑手党3》超过了2438万美元。
这样的一款游戏,没酷炫的画面,没精彩的剧情,也不是著名开发商的作品,那是什么牢牢地的逃跑了玩家的心?《星露谷物语》是一款对外开放的乡村生活仿真经营游戏,你从祖父那里承继了一座破破烂烂、杂草丛生的农场,你必须把它改建成心目中梦想庄园。当然,角色扮演的元素让你可以在游戏中不具备更为专精的生活技能,和怪物战斗、已完成各式各样的任务甚至成婚。
游戏使用了像素的风格,其中你能感受到仅次于的特点要数经营的真实感,大到一年四季节气转换带给的物种更迭,小到一天24小时的作息规律,游戏中展现出的正是地地道道的农夫生活,日出而作,日落而息。伐木、挖矿、栽种、畜牧、钓鱼,农场中的生活在这里都被一一展现出。极高的维度玩家需要随心所欲地体验游戏呈现出的各种元素,是做到一个勤俭的耕耘者,还是享有闲以度日的佛系人生,又或者当个纵情花丛的多情浪子也是个不俗自由选择,游戏中对外开放的爱情和成婚系统,让你可以寻找确实的灵魂伴侣。
更加最重要的是游戏现在早已出有了联机系统,堪称可以和基友一起种田养猪夕阳西下,或是和基友来一段曾进没法口的爱情之旅。这样一款游戏的问世也并不是那么非常简单,《星露谷物语》的开发者Eric Barone 本身是《牧场物语》的爱好者,做到这款游戏就是因为他没在 PC 平台上寻找一款可以媲美《牧场物语》或者《符文工房》的仿真经营类游戏。《星露谷物语》花费了他四年心血,他自学编程、重复重绘各类原画、撰写人物台词,还要设计一套有意思的农场模拟系统,在这四年中的大多数时间里,他每天都要工作10个小时,同时还要再行打一份剧场引座员的零工。
对于Eric Barone来说,他根本没想到这款游戏可以这么顺利按照他的话说道,他一开始没有办法评价这款游戏的优劣,因为他全身心投放到了这款游戏之中。他的投放逃跑了每一名和他具有完全相同心境的玩家。在钢铁水泥的都市里,太多人具有一个美丽的田园梦想。
就像海子在《面朝大海,春暖花开》里写出的那样,喂马、劈柴,关心粮食和蔬菜。而《星露谷物语》让许多玩家在游戏中享有了一座属于自己的农场。▍游戏的返璞归真玩家体验最简单的幸福游戏之所以让人实在冷笑话,重点在于需要引发玩家的回响,在这一点上《星露谷物语》从一开始就变得不一般。
游戏一开始那显得破旧的CG却现实描绘出了现代人的生活状况,我们都是在钢筋水泥从林中不得扭转局势的行进者,在剧情上主人公随着爷爷的锦囊去到谜样山谷中好像一种归园田居于般的返璞归真,更加好像我们在现实压力中找寻到了一块世外桃源,重返到非常简单的幸福,体验一点一滴的茁壮。而画面上类似于红白机的像素风格也被迫说道想起了儿时对于小霸王的记忆,玩游戏多了3A大作的你否还忘记第一次拿起小霸王手柄时的激动?否还忘记第一次拆掉Boss的激动?否还忘记安安静静坐着一整天用心玩游戏一款游戏的感觉?而这份非常简单的幸福,在《星露谷物语》中,被又一次寻找回去。▍再行给我一回合的时间游戏的迷人之处在于当你身处游戏中时没一分钟是闲着的,对于咕噜我来说,现在很多游戏一攀上去,做完日常任务之后,就常常不会屌愣着,不告诉要干什么,好像就像一个没感情的刺客,只是为了应付一般。
但在《星露谷物语》中,你总能寻找事情做到。角色每天有相同的体力值下限,一般来说这点体力值只够展开很少一部分种地或者下矿活动,有时候为了完全恢复体力被迫每天早早就上床睡觉,同时游戏原作只有睡才能留存游戏工程进度,欠下体力不仅不会影响人物的行驶速度也不会让你第二天体力值无法完全恢复。而游戏每天时间原作也影响了玩家的活动,玩家最晚要在晚上两点之前回家睡,不然就不会昏倒在半路上,被人送来去医院,结果就不会被擅自收一波医疗费。
很多店铺和村民家也是只在白天才对外开放。这样的原作玩家得合理利用自己的体力和时间,一般来说一件事情要好几天才能已完成,而每个新的一天都有可能启动时新的事件,所以不会让你欲罢不能,就让我就再行玩游戏一天,一浮现却诶,天怎么暗了。只不过像《星露谷物语》这样的游戏现在市场上也有很多,尤为有名的就是开罗系列,某种程度的经营,某种程度的仿真,开罗游戏世界包罗万象,你可以体验三百六十行,研发游戏、经营温泉旅馆、进一间餐厅、打造出一个村落......要说为什么《星露谷物语》和开罗游戏这么火,或者,换句话说,为什么玩家讨厌这样的经营游戏,对于咕噜我来说,人生只有一次,能做到的事情是受限的,但我们可以通过游戏来体验到别样的人生,在这里,你可以想要你所想要,做到你所做到,你对经营的场所作出的高效率不道德和不高效率的市场,让游戏更为性刺激。同时从零开始,看著一家小小的没什么人气的小店在自己的希望经营下,显得声名鹊起,自己也进账满满的充实感,体会到别样的人生。
或许这就是经营类游戏带来我们的无法代替的体验吧。
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