《明日方舟》4月30日上午10点IOS月打开内测,目前早已可以在App Store展开iTunes,而安卓版本将不会在5月1日上午10点开始内测。《明日方舟》是一款由鹰角网络自律研发运营的手机末端策略向即时战略游戏,这款游戏自第一次经常出现在公众视野之后很快以其杰出的美术团队与视觉设计引发了极大注目,并持续至今。
游戏以玩家为视角,展现出了一个后启示录风格的架空世界。描写了一个在这身陷于天灾、人祸、仇恨、冲突的泥沼的世界中,玩家所指挥官的的组织罗德岛谋求存活与改变、找寻期望和未来的故事。作为让游戏广为人知的首要原因,《明日方舟》的美术完全挑不出毛病。
由制作人海猫特地设计的游戏UI简练却朴实设计感觉,游戏内的大量CG与角色立绘也极具风格与辨识度。这种由整个《明日方舟》制作组审美硬实力所可谓的美术风格,觉得是很难让人不动心。在精美的皮囊下,游戏的玩法却又充满著挑战性。
笔者幸运地参予了《明日方舟》在不久前完结的不限号测试,这款游戏采行的游戏机制形似塔防而非塔防,十分精致。形似塔防,是因为游戏中的敌人不会以数条不相同的路线侵攻你的根据地,而玩家必须以防御的形式来建构防线挡住敌人;非塔防,则是因为游戏与传统塔防比起,这些游戏中叫作干员的塔们具有麿、医疗、先锋、重装、术师、狙击手、辅助、特种总计八个有所不同的职业类型,且皆具有范围大小不等的防御范围。如何将这些防御范围变换在一起,建构出有防线的火力以及化疗覆盖面,是在玩方舟时必须年所考虑到的事。最难能可贵的是,《明日方舟》中的高珍贵度角色虽然具有不错的实力,却也必须玩家代价更大的代价不仅是由于培育一个游戏中最低珍贵度6星的干员不会必须消耗近超强培育3星、4星干员所须要资源的数倍,堪称因为游戏中具有类似于《炉石传说》、《影之诗》这样的Cost机制。
Cost不会随着关卡中的时间和干员的技能完全恢复,但强力的高突破、低珍贵度角色不会消耗大量的Cost,这就造成了在《明日方舟》这款游戏中玩家无法像在玩其他游戏时那样一味地将低珍贵度的干员塞满编队,而是必须根据实际情况自由选择一些合适自己编队与关卡的低星干员入队。这种不忽略游戏中每一个角色、认真对待自己所制作的游戏的态度,在如今的国产手游业界中觉得是十分少见。凭《明日方舟》出色的美术资源来说,他们哪怕是做到一款集换式卡牌游戏,都可以舒舒服服地躺着把钱赚到了。但这群人却自由选择了RTS这个仍然主流的游戏模式,构想了一个简单而可观的数据体系,这或许就是所谓的罗曼蒂克吧。
不管怎么说道,有梦是好事。虽然由于制作组的不成熟期,令其游戏在问世的这段时间里有过种种波折,但海猫与他的制作团队最后以真诚的态度取得了玩家的接纳。
所以游戏近期发布的第二部概念PV中,当最后女主角阿米娅向玩家所代表的博士发问你还和我们在一起吗?时,弹幕中经常出现的是一片不约而同的恢复一起回头吧,小兔子,让我想到你口中的这场大火到底不会火烧向何方。
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