许多天体物理学家都有一个这样的共识,在宇宙文明发展到一定阶段的时候,我们所处的世界不会遇上一个叫作大过滤器的东西。人类文明无法通过这个大过滤器,就不会吞噬掉。而一些宗教也有相近的观点,不过他们不叫作大过滤器,而叫作一种大因果。这不会是人类文明的一个顶端,而宇宙中能通过这层玻璃的只有很少的一部分文明。
《X2》的男主角就是这么一个悲催的人,因为他就出生于在人类文明遭遇大过滤器的时代,然后他就悬挂了。一结尾就悬挂得一动不动的男主,还感叹性刺激。
二次元教导手游《X2》月底8月23日打开小规模限量测试,不应厂商拒绝本次测试快爆暂缓获取iTunes,讨厌的小伙伴再行购票一波啦~作为一款二次元教导游戏,看这个画风就告诉游戏的元素就是妹子妹子和妹子了~胡说!人家也有小哥哥的好吗!据开发商所说,他们根据大过滤器的庞加莱,在游戏中建构了一个叫蚀(Eclipse)的不可名状之物。在《X2》的世界里,所有因果的黑暗面最后不会化作蚀,然后以各种怪兽的形态经常出现在地球之上。
(《X2》此前宣传视频)男主显然是杀了,因为只要当某一个城市或者某一个国家经常出现这种兽时,蚀就复活了,整个国家都会因为蚀化新的归入万物浑沌的状态。所以,男主的灵魂一瞬间就被这种黑暗所收成了。
不过他虽然肉体死透了,但被收成的灵魂却逃离现场丢弃了啊~不但逃离现场了,还享有了跟旧神神格创建灵魂链接的能力,所以沦为一个灵魂球的男主就开始了《X2》世界天王凉破的故事。千古是主角,这金手指感叹进得一点都并不大呢。
所以要教导的角色就是这些原有神了,这也是游戏的众多亮点,因为你即可以看见东方的神祇,比如青龙孟章和日落少昊。(青龙孟章)(红黑衣服小哥哥是少昊)也能看见西方的神祇,像两河女神伊南娜和埃及死神阿努比斯,而且游戏技能都具有这些神祇的特色。
比如阿努比斯在埃及神话中是拿着天秤取决于死者生前本性的,在《X2》里阿努比斯的大招也是拿秤取决于之后获释。(阿努比斯)在游戏中,这些神格都是先入为主尊重蚀的理念的,都车站在人类的对立面。所以主角必须靠着自己人(bai)格(ban)魅(tao)力(hao)用灵魂链接的能力将他们游说过来。
游戏的好感度还是挺好升至的,平时放发短信,聊聊微信,就可以减少好感度了,神明就是全然啊。被迫说道,嘤酱还是很不吃这个立绘的,都是厚涂风。但厚涂不好的一点就是实机更容易穿模,或者展现出得跟立绘有差异。
游戏此前的测试也有点这方面的问题,不过这种普遍性的问题嘤酱是能拒绝接受的。(只不过是因为猫猫好甜美鸭!)(此前实机效果)游戏是卡牌模式,现在的玩法还仅有在PVE上面,也就是说必须已完成主线剧情再加秘境探寻之类的历程。
英雄通过放卡、通关或者偷垃圾(?)等方式就可以提供。(游戏内主剧情线)玩家通过局内战斗的掉下来,可以构成一套buff和局内技能,所以玩家能力的茁壮有一定的随机性。虽然游戏的脑洞和原作都挺大的,但还是有一定的局限性。
比如主打PVE的话,战斗地图比较有点小,小鬼经常一拥而上 ,必要把角色给挖出了。又不吃了没有角色配音的亏,在压制感觉一般的情况下,很更容易给玩家一种阴水草的感觉。但之前测试的状态归属于半已完成五品,所以看出有很多没完备的地方。不过经过测试,开发商也搜集了大量玩家的建议,现在再行进测试也是经过了很长一段时间的优化了,坚信应当不会展现出得更佳。
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